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LavoroWork · 2009

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction / Driver

Crediti

Sound design Sound design lavori presso Studio Arkì (2009–2010): audio editing, sound design e post-produzione; non credito di compositore dei videogiochi work at Studio Arkì (2009–2010): audio editing, sound design and post-production; not a video-game composer credit

Fra il 2009 e il 2010, Vincenzo Scorza collabora con Studio Arkì a Bologna alla produzione audio e alla localizzazione di materiali videoludici Ubisoft, fra cui Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction e Driver.

Il contributo comprende sound design, editing e post-produzione audio. Si tratta di lavorazioni professionali sui materiali dei videogiochi, non di un credito per la composizione delle loro colonne sonore.

Between 2009 and 2010, Vincenzo Scorza worked with Studio Arkì in Bologna on audio production and localisation materials for Ubisoft video games, including Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction and Driver.

His work involved sound design, editing and audio post-production. These were professional audio assignments, not credits for composing the games’ soundtracks.